Insignia (Reseña) S.J. Kincaid

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¿CUÁL ES LA HISTORIA?

Ambientado en un futuro en el que las grandes corporaciones -no los gobiernos- realmente manejan el mundo, Tom, el hijo del jugador compulsivo, se provee a sí mismo y a su padre desventurado estafando a los jugadores de realidad virtual en los casinos.

Pero cuando sus astutos movimientos captan la atención de un general a cargo de una nueva guerra sin derramamiento de sangre que se asemeja a los juegos, recluta a Tom para que se una a un grupo élite de adolescentes indoamericanos en formación. Pero pronto, Tom descubre que hay que pagar un precio por querer "ser importante", incluido dejar el control de su propio cerebro.

Aquí hay un montón de tramas, y será un lector maduro tanto para seguir todas las líneas de la historia y entender el subtexto a menudo escalofriante. Este inicio de una trilogía ciertamente les dará a los adolescentes mucho en qué pensar, desde los pros y los contras del creciente papel de la tecnología en nuestras vidas (y nuestros cuerpos) hasta la cantidad de poder que las corporaciones deberían tener sobre la política global. Por supuesto, también hay muchas cosas divertidas: los fanáticos de la ciencia ficción disfrutarán de interesantes secuencias de juegos virtuales mientras Tom entrena con su unidad para aprender tácticas y trabajo en equipo, a veces como lobos o personajes de Camelot. Además, una asignación de programación hace que los adolescentes se infecten unos a otros con virus que los hacen hacer cosas tontas, como balar como ovejas.

Los lectores que se quedan con la historia de Tom comprenderán su decisión impulsada por el ego de convertirse en un aprendiz y apreciar su creciente sentido de comunidad con los otros inadaptados en su clase a medida que se eleve en rango. Aun así, sospecharán que en el futuro los volúmenes de esta divertida y emocionante serie lo verán desmantelar el mismo ejército que lo ha convertido en un arma poderosa. Un comienzo estelar.